第(1/3)页 azoth:好的宿主,现在情况是主锚点就是指宿主所在的提瓦特大陆,支锚点就是switch上所有游戏涉及的世界,由于当时残留世界意识向所有世界求救,现在所有世界实际都已经有所回应,并同意宿主用转换的原始世界之力向他们兑换他们世界的物品,具体的我已经把他们转换为点数+凭证的模式给宿主展示 说完系统界面出现了兑换的选项,点进去看出现了“攻击”“防御”“综合”“血统”“技巧”“杂物”六类,下面还有很多支类,并且支持输入搜索 这时azoth继续解释到“宿主在提瓦特所击杀的所有生物,元素生物,和怪物,他们回归地脉时自身多余杂质都会被转换为点数+凭证,点数大小根据怪物自身属性所得(不计算技巧类),凭证根据怪物所能驱使的元素力决定(从小到大:e,d,c,b,a,s),如不能驱使元素将不产生凭证” “如只击败不击杀则什么都不获得。不过系统会根据这个世界的要求向宿主提供任务和成就以激励宿主提升实力,任务和成就也能获得点数和凭证或对应等级随机抽奖,宿主实力越强实际转换能量的效率也会提升,还有所有兑换物品都会转换为提瓦特适用规则,所以有的会加强,有的会减弱” 王磊:明白了,那现在我都能兑换那些世界的物品能力,麻烦给个列表出来。 azoth:轨迹世界(创之轨迹) 超级机器人大战世界(v、x、t、30)涉及所有世界 口袋怪兽世界(剑盾、珍钻复刻、阿尔宙斯) 暗黑破坏神2(复刻) 莱莎的炼金工坊2 塞尔达传说:旷野之息 第(1/3)页