第(2/3)页 然后……二晓就一发不可收拾。 铁匠小红帽真是太可爱了……不是,是这个游戏实在是太有挑战性了。 不愧于作者口中的“黑暗之魂官方认证同人作品”的称号。 游戏的难度在回合制rpg当中也是独一份的存在。 不同于市面上常见的,轮到你的回合之后,时间就会静止一直到你做出决策后时间才会运动的游戏机制。 在这款游戏当中,轮到你回合的时候,你的抉择、你的思考,这个过程怪物的回合条都是在运动的。 这就导致当你还在犹豫到底应该使用魔法,还是直接攻击,还是使用道具的的决策当中,怪物的下一记攻击已经来了。 这就需要你在摸清楚怪物的操作之后,迅速的作出相应的决策,这个过程肯定是需要用生命去试错的。 怪物和你的攻击力都很高,一场战斗很容易就变成你伤我残的结果。 但因为传统回合制rpg游戏机制的限制,作者显然不可能直接走“黑暗之魂”那种难度路线。 所以,在属性克制方面则会特别的注重。 更加考验的是玩家的策略水平,而并非操作水平。 而现在,二晓显然卡关了。 “@全体成员,第一关的boss闪电石像鬼怎么打?” “不是,二晓你还真跑去玩了啊?” “这算啥,当时二晓还偷偷摸摸的玩mirror呢。” 看到这帮家伙从自己为什么要玩《黑魂:女儿国》,逐渐演变成,自己的xp到底是什么东西。 二晓振振有词的为自己辩解: “懂不懂什么叫做处男通关啊?懂不懂高玩的含金量啊?” “我反正是没见过哪个高玩游戏卡关了不自己去研究,反而要来直播间问水友的。” 但不管怎么说,水友们还是非常热心的给出了自己的解决方案。 “两个办法,一个是刷魂。 这boss典型的攻高血薄,以及还有每回合附带的雷击dot,你血量上去以后,就能无脑输出把他灌死了。 第二个办法,这boss弱毒,你去想办法弄点屎块丢一下,然后就能无脑防御了。” 屎块。 黑魂当中也出现过这个道具。 能够让敌人中毒,顺带给自己中毒的玩意。 那么问题来了,女儿国里面,屎块这种东西到哪里才能弄得到呢? “该不会……” 第(2/3)页