第一百六十四章 很有意思的demo-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    “怎么这么多类魂游戏啊……”

    洛白捏着自己的太阳穴,一脸蛋疼的看着自己被被眼前一只脚就占据了整个屏幕的boss一脚踩死。

    之所以创办初心育苗计划,冠冕堂皇的话说了一大堆,在自己的私心上还是洛某人无聊了,想玩点新游戏。

    来!让我康康你们的点子啊!

    结果蹲在办公室里玩了两天的demo,一半多以上都是类魂游戏,而且是烂的可以的类魂游戏。

    这帮家伙理解的类魂只有单纯的高难度+谜语人。

    操作手感、武器的区分度、打击感完全没有。

    出生一点引导都不给,boss要么就是单纯的数值怪,要么那弹幕密集的洛白以为自己在玩雷电。

    你说你主角要是灵活也就算了,本身的能力系统比不死人还要僵硬,这打个屁?

    非常典型的那种抄都不会抄。

    黑魂珠玉在前,很多的设定其实是可以拿过来直接用的。

    非要觉得自己一定要走出一条跟黑魂不一样的道路,自己才是天命之子。

    结果做出来的东西说难听点就是一坨。

    不过有差的,自然也有好的。

    比如前两天玩的一个叫做《黑魂:女儿国》的游戏。

    这游戏就非常的微妙了。

    这游戏有营火、有怪物死亡掉魂、有用魂提升属性、有升级装备、有装备用boss灵魂质变……

    可它偏偏不是类魂,而是一款2d的回合制rpg游戏。

    没有什么支离破碎的谜语人剧情,主角就是一个意外来到女儿国的异邦人,却意外的发现这个国家都被一种古怪的诅咒给入侵了。

    所有的人全都变成了黑魂里那种丧失人性的活尸。

    问题在于,这游戏里头的活尸除了皮肤有点黑之外,一个个身材好的爆炸,白毛、红瞳,还尼玛是高c脸!

    对战的时候张着自己那张流着白色口水的嘴巴就朝伱嗷呜嗷呜的来了。

    那么问题来了,为什么作者要做出这样的设定呢?

    因为这特么就是一款黄油啊!

    只要你把活尸击败,就能使用击败!然后狠狠的击败!
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