第(2/3)页 末法时代,三界崩坠,一切时空汇聚于一点,演化成归墟。 为了规避这一场灭世浩劫,天庭、地府、人间、佛、魔、妖、仙、鬼、人一切有情众生在毁灭之前作出了种种布置。 但在计划还没有彻底实施之前,灾难就已经来到。 主角是一个再普通不过的人类,或者说,他以为自己是人类,真实身份为归墟之上重新诞生的新事物。 被灌注了人类文化、传承的归墟新族群,看着满目疮痍的归墟,所有的归墟新人类都渴望重现过去三界六道的繁荣。 为此,身为主角的伱也踏上了一条寻回那些布置的后手,重启世界的道路……” 后续的东西唐云鹏没有明说,但洛白基本上已经能够猜得到他的设定。 关卡其实就是佛、魔、妖、仙、鬼。 在当时布置后手的时候,这些种群之间肯定是互生龃龉,这才导致了后手没有布置完毕。 不过这些东西都会隐藏在道具、物品、武器的文本之中。 主角的身份也设定了,他是归墟一族,其实他本就不用重启世界,只需要在归墟上继续生活就行了。 所以最后会存在两个结局。 说不定最后还能演化出,蓝星其实就是归墟这样的猜想。 套的一手好皮,基本上就是黑魂的故事框架。 但套皮不套皮的不重要,既然已经确定要做一款类魂游戏,这些东西反倒是细枝末节。 唐云鹏的《归墟》,如果佛、魔、妖、仙、鬼这些关卡的差异度做的足够大,战斗系统、boss等方面设计的足够优秀。 在国内轻松卖个百万份绝对不是问题。 但实质上,魂类游戏的制作难点,恰恰就在这里。 对关卡的设计,对人物角色能力方面的限制,武器方面的设计,boss方面的设计,对地图的设计。 这些才是一款类魂游戏最重要的东西,而不是剧情。 剧情提升的只有黑魂的上限,让它成为神作,但如果上面那些下限你做不好,上限再好也只能是依托答辩。 因为很多玩家,在体验完毕一次黑魂以后,其实根本就不知道什么背景故事。 他们只知道,自己手持一把西瓜刀,从北方不死院一路砍到初始火炉,路上看到的boss通通砍死仅此而已。 前世黑暗之魂这么多的学生,唯一给洛白留下深刻印象的,也只有一个。 盐与避难所。 很纯正的小品类魂游戏。 虽然因为大剑与黄金酒实在太强的缘故,被人诟病。 但魂无论是在剧情、操作手感、对能力值的设定来看,都是最有魂味的作品。 第(2/3)页