第(2/3)页 也正是在32年的六月份,洛白终于将一份完整的企划书,下发至了初心游戏开发部门。 所有的员工们也都知道了,初心游戏工作室进军3d领域新作的名字——《旺达与巨像》。 企划讲解会议上,洛白像是之前在开发暗黑地牢、空洞骑士当中做过的很多次那样,打开了自己亲手制作的ppt。 台下,除了之前各大小组负责人的老面孔之外,也加入了不少第一次面对眼前这幅情景的新面孔,他们有些期待,有些紧张。 一台会议室角落的高清摄像机,也将现场的情况准时转达至远在海岸对面的魔动工业所有的员工。 “相信大家也都很期待今天的这一幕了。” 洛白微微一笑,也没有废话, “《旺达与巨像》就是初心要做的第一款3d游戏,也是一款动作冒险游戏。” ppt翻页来到目录部分,目录之下: “巨像战”、“开放世界”、“设计理念”…… 其中,巨像战这个大类之下,还包括“战斗(解谜)设计”、“ui设计”、“难度区分”等小类。 开放世界这个大类之下,也包括了“自由度”、“拟真世界”、“人机互动”等有关小类…… 至少从现有条件下来看,还是非常的鲜明的。 “旺达与巨像,顾名思义,就是我们的主角旺达与巨像之间发生的故事。 旺达是故事的主角,巨像是在世界上游荡的,拥有着非同凡响伟力的‘巨人’。 对于旺达与巨像,我最先的一个设计想法是,我们的主角,一位手握宝剑的勇士,骑着一匹骏马,驰骋在一片广袤的世界当中,然后勇敢的、顽强的战胜比自己强大的多的强敌的过程。” [巨像战] [战斗设计] “顾名思义,既与巨像战斗的过程。 去挑战比自己大几十上百倍的敌人,本身就是一个非常经典的元素。 但不可否认的是,以目前初心在3d行业刚刚起步的缘故,对于动作游戏,我们没有多少积累,在引擎方面更是没有什么优势。 既然无法在战斗的丰富度上面做文章,所以,我选择另辟蹊径,将动作游戏化为解谜游戏。 第(2/3)页