第一百一十五章 最优秀的战斗-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    从最下方的椅子,一直穿过长长的地图来到螳螂村,酸水、跳跳菇、已经在我们心中种下了一颗慎重的种子。

    螳螂村的两种怪物,无论是螳螂战士还是螳螂青年,对比我们之前遇到的其他怪物,都可以说是很强的,之前的节奏打法不太能够奏效,比较好的无伤击杀的办法只有通过打一刀就往后撤的方式,这颗慎重的种子也随之生根发芽。

    随后,获得了螳螂爪,地图上新出现的尖刺即便让我们没有在战斗中,也依旧保持了慎重的姿态。

    以上重重一层一层被堆积起来的气氛,最终在直面三螳螂彻底释放!

    二、出色的平衡性:一场好的战斗绝对不是单纯的堆砌难度就能设计出来的。

    它当然应该具备一定的难度而让玩家感受到一种挑战性,但同时,在玩家被其击败的时候,心中也绝对不应该对此产生挫败感。

    三螳螂的战斗毫无疑问就是一场这样的战斗。

    在挑战性上,整场游戏的节奏非常快,面对三螳螂如同疾风骤雨一般的攻势,你很难有机会用来喝药,需要把所有的精力全都集中在对boss攻击的躲避以及寻找机会去输出。

    而在挫败感方面,三螳螂的攻击模式其实并不复杂,一个回旋镖、一个突刺、一个下刺。

    比较熟练的玩家可能死过一次以后,就能够清楚的认识到这一点。

    回旋镖和冲刺通过跳跃躲避,下砸通过冲刺躲避,在看到的一瞬间,我们的脑子里就有了面对这些攻击的解决办法。

    那剩下的只有什么?熟练。

    每死一次,我们都能感觉到自己的进步,到最后,甚至于我们可以无伤的通过这个boss。

    三、胜利之后带来的强烈成就感。

    当伱成功的击败三螳螂,它们在座椅之上朝着你低头鞠躬,当你再一次来到螳螂村,原本对你拔刀相向的螳螂战士朝着你恭敬行礼的时候,有没有一种爽的飞起的感觉?

    不管你有没有,反正我是有。

    当然,三螳螂的游戏设计肯定还是存在着诸多不足的,比如攻击模式实在是太少太少,变招不够多,让一部分的硬核玩家体验的不太过瘾。

    但,一定要推荐一款动作游戏的boss战入门训练的话,我心中浮现的第一个答案,一定会是它。

    同时我也相信,在空洞骑士的后续旅程中,我们一定还能够见到更多、更有意思的boss战,他们或许会比三螳螂更难,但那都不重要。

    因为我们玩家早已在三螳螂这里,战胜了自己,磨练出了一颗钢铁般的心。
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