番外一、暗黑地牢的制作(上)-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    但稍后,洛白的话,却是让他大松了一口气。

    看着低着头一片寂静的全场,洛白意识到,自己今天这一课,的确是非常有必要的:

    “现在我将所有人召集在一起,并非是让大家互相指认谁才是那个流言的传播者,这没有任何的意义。

    流言之所以有能够存在的土壤,必然是大家的心中存在疑虑。

    而我今天,就是来打消大家的疑虑的。

    老实说,我能够理解大家的这种疑虑,毕竟暗黑地牢的核心机制大家差不多都已经知道了,就表面上来看,它的的确确就是纯粹为了恶心玩家而存在的设计。”

    说道这里,洛白轻笑了几声,让全场凝重的气氛陡然一松。

    刘承也不免在心中呢喃“洛总大格局”。

    众人先后抬起头,看着台上那个脸上洋溢着无穷自信的男人。

    “在跟大家说明,为什么《暗黑地牢》这个项目一定能够取得成功之前,我想先来跟大家讲讲别的东西。

    什么是‘游戏性’?”

    “我们经常可以听到这样的论调。

    某个游戏它的剧情不错,但它的游戏性不佳,亦或者说这个游戏的游戏性可以,但其他方面就比较差了。

    那么,我想来问问大家,什么是游戏性。”

    台下的诸位作为游戏行业内的从业人员,当然对游戏性这个词不会陌生。

    可就是因为太熟悉了,反倒此刻有些支支吾吾,不知道应该从何说起。

    洛白也没有给大家卖关子,直接了当的说道:

    “所谓的游戏性,从广义上来说,其实就是指游戏的乐趣所在,一款游戏好玩的精髓。

    但毫无疑问的是,这种说法是比较抽象的,因为决定一个游戏好玩的因素实在是太多太多了,那么有没有一个可以直观的去形容游戏性的指标,亦或者是理论呢?”

    此时,现场绝大多数的玩家,都依旧沉浸在洛白给他们带来的思考当中。

    但也有少数业务能力特别优秀、思维异常灵敏的人更进一步。

    莫云,就是其中的一位。

    他抬起头路,看着台上侃侃而谈的洛白,瞳孔一阵收缩。

    虽然已经对洛总有了足够高的评价,但此时的他,似乎要见证游戏界的一场变革!

    洛白本人当然是对此一无所知的,见着台下这种思考的反应,他很是满意。

    俯首从一旁的小桌上拿起一根粉笔,对着身后添加的黑板洋洋洒洒留下六个大字:

    “风险回报理论”。

    洛白没有在此刻停留,他张开嘴巴,继续阐述道:

    “我们以‘任地狱’的不朽神作《超级马里奥兄弟》为例。

    在这款游戏当中,一个相当大的乐趣就在于踩掉绿乌龟之后,通过推动龟壳迅速的清掉一条线上的诸多杂兵,并且在这个过程当中获得分数、以及生命这样的宝贵奖励。

    在这里,我们假设‘龟壳击杀’是‘给玩家带来快乐’的前提条件。

    毕竟,也不是每个人都觉得这个设计很好玩的,是吧。”

    说到最后,洛白嘿嘿一笑,而在场的所有人也跟着发出了一样的笑声。

    《超级马里奥兄弟》,现场在座所有人的童年回忆,一回想起当年操控那个红帽子的水管工,一脚把乌龟坐死,然后推动龟壳清屏一片的爽快感,怎么能控制住不勾起嘴角呢?

    不过,洛总还真是严谨啊。

    “在我们假设‘龟壳击杀’是‘给玩家带来快乐’的前提条件之后,我们不妨回忆一下,我们当年玩这款游戏时候的状况。

    彼时的你正操纵着我们的主角马里奥朝着前方走去,恰巧在这个时候,迎面走来一只绿色的乌龟。

    这个时候,马里奥距离乌龟还有很远,乌龟没有办法攻击到马里奥,这时候马里奥的风险就比较低。”

    说到这里的时候,洛白的手指着重的在身后的“风险”两个大字上,戳了两下。

    “可随着乌龟不断的朝你走进,你们之间的距离也在逐渐的缩短,这个时候,马里奥的风险也在逐步的上升。

    当乌龟逐步的移动到你的身前,即将要触碰到你的时候,你的风险来到了最高标准,如果还不作出应对,马里奥就会死亡。”

    在场的所有人也随着洛白的讲述被不断的感染,屏住了呼吸。

    更是有人承受不了这般大的压力,直接在下面喊了一句:

    “跳啊!”

    “就是跳!”

    随着洛白短促的一声,在场的所有人好似释放了一般,松了一口气。

    莫云呆呆的愣在原地,他的脑子里似乎在经历一场头脑风暴。

    “当乌龟距离我们已经很近很近了的时候,与达到最高风险的标准相对的,便是回报的到来,也就是马里奥进攻的时机!

    我们只需要操纵马里奥轻轻的跃起,踩到乌龟的头上,我们就能让它变成一个龟壳。

    乐趣,就这样来了。”

    洛白轻笑着站在台上,可台下的观众却好似真的玩了一把超级马里奥兄弟一般,享受着那点记忆里的小小乐趣。

    不知道是谁在人堆里激动的吹了一声口哨,随即整个会议现场都爆发出了激烈的掌声。

    洛白享受着这样的掌声,直至它缓缓停息。

    “而在推动龟壳一路往前时,我们也操纵着马里奥一路往前狂奔追逐龟壳,在这个过程当中,龟壳一路撞击路上怪物,给我们带来分数与生命。

    这个回报是相当可观的。

    但假设在龟壳的前进之路上突然出现了一个水管,又会发生怎样的事情呢?”

    “龟壳会反弹把我撞死!”

    “哈哈哈!”

    台下顿时暴发出了一阵欢快的笑声。

    洛白也勾起嘴角:

    “是啊,风险与回报之间紧密连结,冒风险以得到回报,这就是所谓‘游戏性’的本质!

    当然啦,所谓的游戏性不过也只是游戏当中的一个特征。

    除了游戏性之外,游戏这种载体还有这其他许许多多的东西能够吸引玩家一直不停的把游戏玩下去。

    它可以是一段引人入胜的剧情,也可以是强互动类型的游戏电影,有可能是某个大ip小说的改编,亦或者是充满节奏感的音游。

    但不管怎么说,我们只要抓住了游戏性,至少这就是一款能够让玩家玩下去的游戏。”

    话到这里,戛然而止,引起台下诸多深思。

    莫云举起自己的左右两只手。

    左掌代表着风险,右掌代表着回报。

    而当玩家通过使用策略,去规避风险,获得回报的时候……

    左手握紧,莫凡呆呆的看着自己的右掌。

    带师!我悟了!

    “而在我们搞清楚了风险与回报理论的时候,我们再回头去看我们正在开发当中的项目《暗黑地牢》。

    我们会发现,暗黑地牢内里所存在的游戏性,都是有迹可循的。

    那些,被大家误以为是开发者恶意的设计,‘死门’、‘压力’,其实才是这款游戏真正的核心所在!”

    使用策略,脱离死门,缓解压力,取得胜利。

    在极致的重压之下,玩家使用自己的操作,回避死亡惩罚突破天际的机制风险,获得最终的回报的过程。

    这怎么能是制作组的恶意?

    这是极致的游戏性!

    ………………

    当时就写到了这,大家可以接在54章后面看。

    因为之前写了企业文化之类的东西,被嫌太拖沓了,我只能忍痛砍掉这里九千字。

    现在发出来,也算是不要浪费吧。


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