第(1/3)页 设计部门。 “相信大家这段时间已经通读过包括《克苏鲁的呼唤》、《疯狂山脉》、《超越时间之影》等等克苏鲁神话当中的经典篇章。 对于克苏鲁这个元素,大家心中应该或多或少的都有了一定的定义。” 洛白坐在上首,跟目前包括“怪物设计”、“地图设计”、“人物设计”在内的全体设计部门员工开放式的交谈着。 “当人类面对那些不可名状的存在时,他们的理智会被击垮,整个人会陷入无可挽回的癫狂。 但在其中,也不乏存在调查员这样的人类,凭借自身的勇气对抗疯狂,彰显出了人类的赞歌。 《暗黑地牢》的这个游戏的核心卖点,就是将这种陷入疯狂的状态,从文字当中的描述,转化成为游戏。 经过这一個星期的沉淀,各位小组内部的讨论应该也诞生出了一定的成果,我今天之所以召开这个讨论的会议,就是希望大家能够集思广益。” 环顾了一圈,洛白先朝着怪物设计小组的负责人舒伯约伸出了右手。 “伯约,克苏鲁神话当中不同种类的怪物不在少数,就先从你开始吧。” 大学刚刚毕业的舒伯约虽然在学校里也参加过类似的演讲活动,但步入社会以后,他还是第一次像是今天这样展示自己。 他有些许的紧张。 但看到洛白鼓励的目光以后,他还是定下了神。 “说起克苏鲁神话当中的怪物,嗯,就不得不说一下其中最出名的深潜者,嗯,这种怪物是一种具有鱼类特征的海洋类人种族。 嗯,虽然外观看似低能,但深潜者是除非遭杀害否则就会永生不死的高智能种族,会利用鱼和黄金与海岛上的住民交易活人祭品……” 虽然不知道为什么自己稀里糊涂的就当了怪物设计小组的组长,但他从小就喜欢这些奇奇怪怪的东西,被洛白直接“委以重任”以后,更是不敢放松。 除了上班时间之外,下班以后他也在充实自己,在网上查阅各种资料。 他只是紧张,并不是肚子里没货。 “嗯,根据之前洛总给出的企划书当中我们可以得知,人物有两种血条,一种是血量,一种是压力。 嗯,所以,我们也把怪物设计成两种,嗯,一种是能够造成直接伤害的战士型深潜者,另一种则是造成压力伤害的深潜者。 嗯,根据深潜者其实是高智能种族的设定,它们内部也拥有着自己的文明,那种造成压力的深潜者可以设定成深潜者祭司、先知那样的东西。 洛总,我的分享结束了。” 由洛白率先鼓掌,随即整个设计部门内部都响起了热烈的掌声。 “谢谢大家!” 舒伯约红着脸坐下,深吸几口气,继续专注的关注者全场。 “蒋奇逸。” 随着洛白点到他的名字,地图设计小组的组长蒋奇逸起身,朝着众人鞠了一躬。 “说起克苏鲁神话,深潜者的确是一种绕不开的怪物。 根据深潜者这种物种居住在海中的特性,如果要将深潜者设计成为游戏当中一种主要的怪物类型,那这个地牢的位置就一定需要靠近海洋,甚至是进入海洋。 克苏鲁神话的当中的主人公,都是勇气与意志非凡的凡人,并不存在超自然元素的力量。 所以我们将海湾,作为游戏当中的一种主要地牢类型。 而根据《印斯茅斯的阴霾》一文中提到,一些关于海洋的民间故事提到了海中存在着奇怪的珠宝、巨大的石工艺品以及奇特的水下建筑。 海湾当中的主要互动物品,应当与珊瑚、贝壳、深潜者崇拜的石工艺品有关系。 我的分享完毕,谢谢大家。” “啪!啪!啪!” 蒋奇逸微微颔首,随即坐下。 “李硕。” 剧情设计小组组长李硕推了一下眼镜,微笑道: “洛总,克苏鲁神话方面的文学作品我们小组内部也有在研读,不过思考的东西都比较零碎,没有什么成体系的想法。 但根据之前两位同僚的发言,我有了点想法。” 李硕轻轻的咳嗽了两声,清了一下嗓子: “既然地牢当中有一副主要的地图安排在海湾,那故事发生的主要地点,要么是海岛,要么是沿海的陆地。 但地牢地牢,肯定是要有地才能成为地牢,海岛太过逼仄,不利于后续的展开。 根据历代地牢、地下城这类故事的设定来看,一般背景都会放在西方中世纪时期某个领主的封地之上。 所以,我们可以设定,故事的主要发生地点,在于一个封地沿海的贵族身上。 甚至于,我们的主角就可以是这样一个落魄的贵族,要不然为什么他能够召集四人小队去探索地牢呢? 而且,这个贵族还不能太强盛,他一定要是落魄的,因为只有落魄,他去追寻克苏鲁这种大恐怖的东西,才显得合情合理。 而这又可以引申出,这个贵族是一直这么落魄,还是是从强盛走向落魄的? 而引导他走向落魄的原因,是不是也跟别的超自然力量有关系呢?” 李硕对剧情的推演与补充,让在场不少人微微颔首。 显然,通过“沿海封地”、“落魄贵族”这样的关键词,各设计小组成员的脑海里,又涌现出了新的灵感,新的思路。 而这,也正是洛白希望看到的。 哪怕他脑子里有现成的剧情,现成的设计思路,他也不能直接说出来。 因为,他正在培养一支团队。 一只只需要洛白提供核心的创意、核心的卖点,就能因地制宜的创造出蓝星玩家热爱的游戏的团队。 只有这样,洛白才能以更高的效率,去将地球上的那些第九艺术,一一的搬到这个世界来。 接下来,人物设计小组、特效设计小组、动画设计小组,都对整个暗黑地牢给出了自己的意见,自己的想法。 在经过四个小时的分享与讨论之后,本次的交流研讨会议圆满结束。 本次会议的成果也会随之在整个游戏开发部门公示。 不过蒲星宇跟他带领的策划团队就有的忙了。 配表吧! 作为一个狗策划,蒲星宇每天的工作都是很忙的。 首先去要去洛总那里,汇报一下今天整个暗黑地牢项目组各部门的开发进度。 然后洛总会根据大家现有的工作量,给大家提出新的需求。 在收集、归纳、整理洛总提出的需求以后,蒲星宇就需要将这些需求用下面部门能够理解的方式全都汇总成需求表,指导下面的部门完成自己手头的工作。 比如给程序组的: 《分别制作一个英雄与怪物的角色数据模板》、《制作一场4v4回合制战斗的基本框架》、《制作一款宝箱内部可能出现的奖励的上下浮动范围》。 除了“死门”、“压力系统”、“浮动的战斗数值”这些独创的机制,暗黑地牢的战斗系统其实与市面上常见的回合制rpg并没有太大的区别。 又因为设计组对于“美德”、“折磨”这些独特机制还没有完成定稿,所以每次给程序组的任务都比较简单,都能完成的相当的顺利。 还有给美工组的: 《根据怪物设计小组给出的设计绘制鱼人怪物》、《绘制一种海湾背景的地牢样式》、《以贝壳珍珠等元素绘制一款互动物品》 相较于程序组每次的人物都能顺风顺水的完成,美工组就完全可以称得上是命途多舛了。 每次好不容易画出来的稿子,总是被洛哥打回重做,当然,在打回的时候,洛哥也会适当的附上自己的修改意见。 这搞得那段时间整个美工组都陷入了一阵低气压。 蒲星宇还记得有次美工组的组长钱霏实在是忍不了了,直接冲进了洛哥的办公室,还发生了一阵争吵。 “洛总!你手里还有更好的人才直接就逮着人家用就行了呗?我们做的东西你又不满意,你招我们干嘛?你直接把我们炒了不就得了?” “我需要整体把控整个项目的运行,一个游戏不可能只有美工这一块,我哪有时间像以前画奥日一样一门心思扑在美工上面? 况且,我不是给了修改意见了吗?我又不是那种提要求古古怪怪的甲方,你依照我修改意见来我难道还给伱打回去过?” “洛总?奥日的美工是你?!” 当然,之后这两人还在办公室里聊了什么蒲星宇也不敢偷听了,反正这种事情他是绝对一个字也不会说出口的。 只是钱霏那天出来以后喜气洋洋的,后来蒲星宇在听洛哥说需求的时候,时常能够看到钱霏直接给洛哥私发一些图片请教,洛哥还总是一脸无奈的回复的样子。 也是自那以后,美工组被打回稿件以后就再也没有什么怨言了。 给剧情设计部门的、怪物设计部门的、地图设计部门的…… 第(1/3)页