第(3/3)页 虽然一开始林达没搞明白《暴力鬼火摩托》竟然富含着人文主义。 但现在林达在看了几部解析视频之后,已经很懂《暴力鬼火摩托》了。 高大上的理由,林达是信手拈来侃侃而谈。 “比如在《暴力鬼火摩托》的人文主义方面,我宁愿舍弃一些显而易见的成功要素——例如摇滚乐和酷帅的骑手等等。” “而把一些备受争议的点,一些不容易被喜欢的点,专门的表现出来。” 听到林达说的这么深入,鸡哥和周围的几个围观路人更是纷纷向林达投来佩服敬畏的目光。 “我看你们围观,我也跟着围观,但我现在发现林总的理念是真的顶!” “啧啧啧,这位就是我们学校的学长吗?太牛了。” “太有范儿,他不像游戏设计师,更像是一名艺术家!” “真的太佩服了,一般人谁能达到林达的境界?” “游戏艺术家,石锤了!” 在围观的人群之中,一个戴帽且戴口罩的小个子身影晃了晃,似乎想要说什么,但最终什么也没说。 采访在继续,鸡爷钦佩的说道:“达哥,你这人活的是真超脱了我们俗人。” “搬砖转行电子搬砖,做游戏随性而为不追求商业。” “我要把你的这个理念记下来,挂在墙上。” 林达本身是非常谦虚的。 但周围这么多母校的学弟学妹们吹嘘,让林达也不禁飘了一小丢丢。 “呵呵,游戏嘛,是为了给人带来快乐的。” “不仅是给玩家带来快乐,也要给开发制作者带来快乐。” “我也会追求商业,但我只做自己想做的。” “并且我会坚定自己的想法。” 周围的几个围观群众纷纷鼓掌点赞,许多人也忍不住插话了。 “林达学长,我虽然没玩过爱希的游戏,但我现在已经是您的铁粉啦!” “对啊,林总,你铁粉挺多的人也非常不错。” “林兄,你们新游戏什么时候出啊?我一定支持!” 第(3/3)页