第(1/3)页 这种剧情的槽点实在太多,陈陌也不知道该从何吐起了,总之在剧情进展到一半的时候陈陌就大致猜到了这故事的尿性,并推断出了这个结局。 按照一贯的尿性总结,这个恐怖游戏的套路就跟国产恐怖电影差不多,可以用一句话来概括:“精神病人思维广,弱智儿童欢乐多”。 陈陌不由得感到一阵失望,这种程度的恐怖游戏,怎么能给玩家们带来真正的愉悦呢?怎么能让玩家们的精神遭受一次洗礼呢? 对于不喜欢恐怖游戏的玩家来说,他们根本不会去玩这游戏,但是对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,《荒宅惊魂》简直就是在QJ他们的智商。 是应该让恐怖游戏玩家们体验一下什么是真正的恐怖游戏了! …… 关于VR游戏,之前陈陌制作《我的世界》时已经有了一定的经验,按照一般的流程,是先做PC版,然后再提升游戏品质和资源量,移植到VR平台。 不过,制作《逃生》这种恐怖游戏和《我的世界》这种搭积木的游戏,在资源量方面肯定是完全不同的,陈陌现在面临着两个比较严峻的问题。 一是如何通过游戏内设定,保证玩家的身心健康,不至于让他们在游戏中被吓出病来。 二是如何更好地表现游戏中人物的表情、动作,让游戏更加真实。 《逃生》原作的沉浸感做得太好了,很多玩家在PC端上都不敢自己玩,经常被吓得大声尖叫,每过一关都要缓很久。如果移植到VR端的话,这种沉浸感只会成倍增强,在玩家们觉得更加刺激的同时,也会让人更加害怕。 如果不做好安全措施的话,玩家们就算本来没病也有可能被吓出病来。 不过好在国外的一些恐怖游戏已经有了相应的设定,比如通过VR游戏舱实时监测玩家的各项生命体征和健康状态,恐惧度高于一定值后就自动断线,或者刚开始的时候只能使用清醒式体验,通关过一遍之后才能解锁完全沉浸式体验及更高难度,等等。 第(1/3)页