第315章 转运成功(八更)-《全能游戏设计师》
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蛮王的死缓解了一些队友的压力,但现在他们这边还是处于绝对的劣势,正面团战的话还是打不过。
陈陌非常淡定地继续在地图上打着标记:“对方可能在这个地方,我到下路继续带线,这次你们在这个位置埋伏,应该能抓到落单的石头人或者死歌。”
……
帝朝互娱总部。
金杰光把一份详细的汇报材料交到林朝旭手中,包括一些游戏内的数据和流失玩家们的调查问卷。
林朝旭把这份汇报材料仔细地看了两遍,然后说道:“所以,高流失率的关键在于,我们导入了太多轻度玩家?”
金杰光小心翼翼地纠正了林朝旭的说法:“林总,严格来说,国内绝大多数玩家相对于COG这款游戏来说,都是轻核玩家,并不是我们导量的问题。”
林朝旭沉默不语。
金杰光继续说道:“林总,有几个数据您可以着重看一下。”
“首先是关键流失点,流失的绝大多数玩家都是在完成第一局对战之后流失的,除此之外,第二局对战和第一局对战期间流失的玩家数也很高。也就是说,大多数玩家在进行了第一次和玩家对战之后就不玩了,甚至还有人强退了游戏。”
林朝旭眉头微皱:“也就是说,他们在第一次和玩家对战时获得的游戏体验非常糟糕。《英雄联盟》为什么没有这个问题?”
金杰光解释道:“因为COG的新手教程没有那么详细,而且也没有强制玩家进行人机对战到3级,阵容搭配上也不像《英雄联盟》那么规整。也就是说,很多新手玩家在根本没有明白这款游戏真正玩法的时候,就开始了与玩家的对战。”
林朝旭皱眉道:“但是,COG不是有匹配系统吗?可以把水平相近的玩家匹配到一起……”
金杰光点点头:“有,但是没有意义,因为玩家在进行第一局游戏时是没有任何游戏数据的,我们无从判断他的真实水平。有的玩家有RTS游戏的经验,而有些玩家则完全没玩过类似游戏,这两种玩家虽然都是第一次玩COG,但水平却差得很多。”
“而且,COG本身复杂的游戏机制和滚雪球机制进一步加剧了玩家实力的差距,所以,那些新手玩家在第一局游戏中的体验会……非常差。”
“而《英雄联盟》通过详细的新手教学和强制人机对战,在一定程度上摸清了玩家的水平,所以在匹配到第一局对战时的数据会更加精确。”
林朝旭点点头:“嗯,继续。”
金杰光继续说道:“其次是问卷调查,我们有针对性地调查了留在COG的核心玩家和流失玩家,结果非常令人吃惊,这两个玩家群体对于这款游戏的评价大相径庭。”
“留在COG的核心玩家大部分都是COG原图的资深玩家,或者有比较丰富的RTS游戏经验,手速比较快。他们对于这款游戏很满意,评价也不错,这也是COG的评分一直都很高的原因。”
“他们虐菜虐得很爽。”
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